前言:在现代游戏开发中,尤其是在像虚幻引擎(Unreal Engine)这样复杂而强大的引擎中,名称管理是一个至关重要的部分。名称不仅用于标识游戏中的各种对象,还用于调试、日志记录和资源管理等多个方面。虚幻引擎中的FName系统是一种高效的名称管理机制,能够快速查找和处理名称字符串。
前言 在恶意软件分析过程中,恶意软件经常会在内存中注入一些恶意代码。这些恶意代码或shellcode有可能不是常规的PE文件,无法直接使用xdbg或ida进行分析。这种时候可以使用speakeasy来模拟确认...
内网活动目录利用方法
内网渗透横向移动技巧
在进行渗透过程中,Exchange邮件服务器通常是我们重点关注的对象,因为拿下了Exchange邮件服务器,凭借其机器账户的权限,我们可以赋予其他域内用户dcsync的权限,进而导出域内hash,拿下整个域。
Amadey僵尸网络是一种恶意软件,它能够通过接收攻击者的命令来窃取信息并安装其他恶意软件。该样本分析报告分析了Amadey的大致感染过程,以及如何通过xdbg和Ghirda找到该恶意软件的C2信息。
对.NET恶意软件Dcrat样本的一次粗浅分析,手动解码三阶段恶意软件,提取C2服务器和一些恶意行为分析。
一直以来都想拿自己学校的内网练练手,跟负责网安的老师说了一声后,回去直接开搞。这里作了比较详细的记录,希望大家能多多指点。
如何通过硬件断点从恶意软件中提取Shellcode,使用不同的方法分析shellcode。
好久没写文章了,简单写篇样本分析的文章记录下前几天分析的一个样本,这个样本还是比较经典的,做了些反分析的手段,也使用了一些比较流行免杀对抗技术,能够免杀一些杀软;这篇文章我们主要看这个loader怎么做的,以及如何正常分析这样的样本和快速拿到c2;同时也分享一些奇奇怪怪的知识:如何提取样本特征做威胁狩猎以及对样本对抗的一些思考和想法;
详解命令执行绕过
本题为一个CorCTF中的digestme题目的wp,这是一个自制的特殊VM逆向,整个逆向过程一波三折,最后还需要用到Cuda来完成最后的收尾,也还算有趣
在某次值守中,发现了一个攻击IP ,通过社工信息收集等思路与技巧,结合地图定位与各个渠道信息检索,逐步深入,直到溯源到攻击IP所属人的完整信息,内容详细完整值得一读。
zimbra作为常见的邮件服务器,了解其渗透与后渗透方式也必不可少。
本到图像模型面临的一个实际伦理问题是,它们可能生成敏感的、不适合工作的(NSFW)图像。NSFW是"Not Safe For Work"的缩写,意为"不适合在工作场所浏览
在内网渗透中,处理或导出日志是很重要的一步。
在内网渗透中当我们得到一台高权限用户的身份时,就可以抓取到当前机器上的各类密码。 虽然任务要求是导出域hash的方式,但在内网渗透中,获取当前机器的hash也有可能获取到域用户的hash,因此这里也分析一下如何获取当前机器的明文密码。
一次edu的渗透测试记录
JS逆向,前端加密暴力破解(小白无痛学习)
差点shell,可惜条件不允许。实战总是差点shell的火候,真是令人痛心呐痛心。 发现前端漏洞 This is a 靶标,出于保密原因我就不上图了,长得非常泛微。 一般看到这种一眼通用的系统我都会直接...